Apasionado por la comunicación visual, autodidacta y proactivo. Entiendo el diseño como un paradigma para solucionar problemas y transformar la realidad. Disfruto del trabajo en equipo y me siento cómodo en roles de liderazgo, entornos de aprendizaje y desafíos. He emprendido y participado en proyectos que se aproximan a la comunicación desde diversas áreas: producción gráfica, desarrollo de videojuegos, social media management y más.
Licenciatura en Diseño de Comunicación Visual - UDELAR
Composición y Armado en Pantalla - UTU Escuela de Industrias Gráficas - Aprobado
Diseño web - BIOS
Inglés - Intermedio B1
Participé como colaborador honorario en tareas de community management en Guiik.com, un portal de noticias y blogs de videojuegos y tecnología. He aportado al desarrollo de metodologías de trabajo creativo y colaborativo, generación de campañas de engagement, analisis de estadisticas y seguimiento de metas, además de resolver tareas rutinarias inherentes a la actividad.
He participado en dos ediciones de Global game jam y una de Winter jam, en todas ellas he desempeñado el rol de diseñador y productor. Actualmente estoy modelando assets a pedido para un videojuego en 3d. En 2017 hice los assets 3d para un pequeño juego endless driver que puede jugarse gratis en itch.io, donde también pueden encontrarse mis juegos desarrollados en las jams
3D - Editorial - Proyecto académico
Este proyecto consiste en diseñar un entorno 3d como soporte para una fotografía y con ello crear una portada de revista. Pero el verdadero desafío está en diseñar una pieza editorial que se enriquezca al combinar los elementos y así lograr una comunicación significativa.
Tipografía
Baloo Chettan Regular es una tipo display que combina la sobriedad y sencillez de las sans serif con la jovialidad y simpatía de las rounded. Sus trazos gruesos y sus curvas recuerdan la estética de funko y refuerzan la pieza.
Paleta
La Paleta cromática parte del Moodboard. Toma el amarillo como el hilo conductor del discurso en sintonía con Scorpion, el elemento principal de la composición. Y dos tonos de gris que contrastan con el amarillo más energético para aportar el drama que caracteriza a esta línea de funko, personajes rudos en una versión caricaturesca e inofensiva.
Proceso
Se hicieron pruebas con distintos conceptos y composiciones y finalmente se optó por narrar una anécdota a través de una imagen. La idea fuerza es que la nueva línea de funko basados en la franquicia Mortal Kombat son “pequeños, pero peligrosos”. Está idea se materializa en el resultado, mostrando al funko de Scorpion invadiendo el inocente mundo de Lego.
Herramientas: Photoshop, 3D Max y Adobe Ilustrator.
Cerrar ProyectoBranding - Packaging - Proyecto académico
Patio es una marca de cerveza artesanal que ya tiene un universo y unos colores definidos. El desafío era diseñar el envase para un producto nuevo: Irish red ale.
Este estilo de cerveza roja y dulce tiene sus orígenes en los asentamiento vikingos en Irlanda, de allí se tomó el concepto y la referencia a su caudillo Eric el rojo. Y se incorporó de la leyenda para aportar un elemento diferenciante.
El diseño combina reminiscencias del rock and roll y un estilo cartoon para crear una imagen nueva: fuerte, pero amigable y junto con el concepto de vikingo redondea la marca en una imagen recordable y atractiva.
Tipografía
Texas Tango es una tipo display que se asocia rápidamente con el imaginario del rock and roll y refuerza el sistema.
Paleta
Los colores predefinidos de la marca con tintas directas.
Herramientas: Adobe Ilustrator
Cerrar ProyectoSistema - Proyecto académico
La feria del libro se expande al formato digital: feria del ebook reúne stands y charlas sobre el mundo de los libros electrónicos y sus beneficios. Apunta a un público joven interesado en la lectura y el cuidado del medio ambiente.
El proyecto consiste en diseñar un sistema de identidad para el evento. Debe cubrir todas las necesidades comunicacionales, desde señalética hasta papelería y funcionar en formato impreso y digital.
Tipografía
Roboto es una tipo de palo seco con una familia amplia que permite resolver múltiples aplicaciones con jerarquías claramente definidas. Sus formas básicas y altura de x alta permiten gran legibilidad y aportan un aire fresco y moderno que sintoniza con la identidad de la feria del ebook.
Paleta
La paleta combina dos tonalidades azuladas que conectan la marca con el moderno universo tecnológico a la vez que contrastan entre sí para establecer jerarquías en la información y versatilidad en las aplicaciones. La tipografía se trabaja en Blanco para mantener sobriedad y legibilidad. Por último el tono amarillo resalta elementos de las composiciones y destaca como un aporte de dinamismo y energía que ayuda a posicionar la marca como un evento serio, pero joven y enérgico.
Herramientas: Adobe Ilustrator
Cerrar ProyectoColaboración honoraria - Community management - Social media
Guiik es un portal de noticias y analisis de videojuegos y tecnología fundado en Montevideo y ampliamente reconocido en el medio local. Ha participado como media partner de eventos como Leveluy (el mayor congreso de la industria de videojuegos en Uruguay) y la Copa Movistar League of Legends entre otros.
Ingresé a Guiik como colaborador honorario en el rol de community manager, formando parte de un equipo. Juntos nos enfocamos en estrechar el vínculo con la audiencia a través de la interacción. Luego de un semestre fui ascendido a líder del equipo de Community management y comencé a planificar estrategias para fortalecer la marca y su comunidad a través de metodologías sostenidas en el tiempo. Las mismas se implementaron de forma iterada en base al análisis de los datos.
Junto al equipo de CM realizamos campañas de interacción con encuestas, votaciones, torneos, sorteos y memes. En un año logramos quintuplicar la comunidad y triplicar la interacción con la marca.
Herramientas: Hootsuite - Trello - Slack
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Proyecto por encargo - 3D
Creación de assets (vehículos, armas, escenografia y accesorios) para un videojuego de combate de autos ambientado en un futuro postapocalíptico.
Herramientas: 3ds Max - Photoshop
Game design - Producción
Videojuego desarrollado en 48 hs durante la GGJ18.
Herramientas: Trello - Github - Source tree - Photoshop - Unity
Stop Motion - Audiovisual - Proyecto académico
El desafío de este proyecto está en narrar una historia atractiva a través de la técnica Stop Motion.
El proceso inició buscando un concepto interesante para trabajar con esta técnica y la idea de antropomorfizar objetos cotidianos resulta especialmente apropiada para resaltar la naturaleza manual del stop motion. Se eligieron elementos propios del imaginario colectivo de nuestra casa de estudio, vasos descartables de café para conectar con el público objetivo (estudiantes de la facultad) y se les proporcionó las cualidades de guerreros medievales para contar una anécdota sencilla, pero divertida.
Este es un proyecto grupal en el que desarrollé guión, diseño de personajes, fotografía, dirección, montaje y edición.
Herramientas: Adobe photoshop, Adobe premiere
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